Kom ihåg mig?

Skydda ett flash-spel

 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Oläst 2006-02-01, 10:48 #11
Innocast Innocast är inte uppkopplad
Mycket flitig postare
 
Reg.datum: Aug 2004
Inlägg: 688
Innocast Innocast är inte uppkopplad
Mycket flitig postare
 
Reg.datum: Aug 2004
Inlägg: 688
Citat:
Originally posted by herkules@Jan 31 2006, 23:01
Har själv haft samma problem. För att få maximal säkerhet måste du använda dig av flash communication server, men den är svin dyr (60 000+).
Vad är det för spel, vad gör man?
60 kkr + ? Fyfan... Skulle vara om man hade flera kunder med Flash applikationer som behöver skydd. Tips på läsning ang. denna produkt?
Innocast är inte uppkopplad   Svara med citatSvara med citat
Oläst 2006-02-01, 11:00 #12
jonny jonny är inte uppkopplad
Supermoderator
 
Reg.datum: Sep 2003
Inlägg: 6 941
jonny jonny är inte uppkopplad
Supermoderator
 
Reg.datum: Sep 2003
Inlägg: 6 941
Finns det inget webbhotell som erbjuder den då?
jonny är inte uppkopplad   Svara med citatSvara med citat
Oläst 2006-02-01, 13:19 #13
blixtsystems blixtsystems är inte uppkopplad
Flitig postare
 
Reg.datum: Mar 2005
Inlägg: 442
blixtsystems blixtsystems är inte uppkopplad
Flitig postare
 
Reg.datum: Mar 2005
Inlägg: 442
http://www.firstserv.com/hostingServices/s...sting/flashCom/
Där hittar du även lite länkar med mer info om Flash comm.
Det blir inte billigt om man använder mycker bandbredd dock.

Men det stämmer att det inte finns något speciellt säkert sätt att skicka poäng annars.
Det bästa man kan göra är förmodligen att obfuskera sin krypterings rutin så att det blir lite knepigt att få fram den genom att helt enkelt dekompilera swf filen.
Är man vass på bytecode kan man köra med Flasm och förmodligen få ett system som är tillräckligt obfust för att det måste vara rätt värdefulla priser för att någon skall orka bry sig om att cracka en sådan lösning.
Kombinera detta med med cookies, dela upp responsen i fragment som ditt serverscript kan begripa hur de skall passa ihop genom en inbyggd kod och du har väl ett relativt säkert system.

Jag har även sett några komersiella lösningar och dedikerad spelhosting som kanske kan vara intressanta och billigare än att köra med Flash comm.
Jag minns dock inga namn eller länkar och hur säkra de är har jag ingen aning om.
blixtsystems är inte uppkopplad   Svara med citatSvara med citat
Oläst 2006-02-01, 13:34 #14
Roberts avatar
Robert Robert är inte uppkopplad
Klarade millennium-buggen
 
Reg.datum: Jan 2004
Inlägg: 2 103
Robert Robert är inte uppkopplad
Klarade millennium-buggen
Roberts avatar
 
Reg.datum: Jan 2004
Inlägg: 2 103
Du kan även göra rimlighetskontroller där spelet skapar checksummor för förfluten tid, antal poäng per nivå (beroende på speltyp etc). I många spel så kan man med säkerhet veta vad maximalt antal poäng som är möjligt att få per bana, etc. All denna info kan du sedan kolla av på servern.

Det som borde vara omöjligt för spelaren att ta reda på (utan att själv spela igenom spelet) är hur denna rimlighet ligger till.
Robert är inte uppkopplad   Svara med citatSvara med citat
Svara


Aktiva användare som för närvarande tittar på det här ämnet: 1 (0 medlemmar och 1 gäster)
 
Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av

Forumhopp


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:31.

Programvara från: vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
 
Copyright © 2017