Citat:
Originally posted by Robert@Jan 31 2006, 12:28
Kan inte klientens spel göra en handshake med din server när det startas så samt att en unik nyckel (används vid generering av hash) genereras och skickas just till denna klient (detta lagrar din server så att denna nyckel även verifieras vid inskickning av highscore etc.).
Detta borde väl göra det lite svårare när nyckeln är okänd fram tills det att spelet startar.... om du hänger med på min virriga förklaring...
|
Mjodå, förstår precis hur du tänker. Men om vi säger så här då, ja dekrypterar flash filen... Ser url:en som anropas för att få en nyckel... Anropar den i webbläsaren och får nyckeln... Använder nyckeln i anropet för att registrera highscoret :-)